Jeux de coopération

Pandémie

Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète ! À la tête d'une équipe d'élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Faites vite, la Pandémie n'attend pas ! Trouverez-vous les remèdes à temps ? Comme dans tout bon jeu coopératif, les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Ici, les joueurs représentent des scientifiques aux rôles bien spécifiques qui vont tenter de lutter contre quatre maladies en train de se développer aux quatre coins du monde, les virus jaune, bleu, noir et rouge. Les joueurs l'emportent immédiatement s'ils arrivent à découvrir les quatre remèdes. Ils perdent si la pioche des joueurs s'épuise, s'il y a plus de huit foyers d'infection ou si on vient à manquer de pions. Notez que l’extension « Au seuil de la catastrophe » offre des nouvelles options au jeu. Jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans pour une durée d’environ 45 minutes.

Horreur à Arkham

La panique envahit Arkham, petite ville du Massachusetts. D’effroyables et mystérieux événements ont été rapportés et la fréquence de ces incidents ne cesse d’augmenter. Tous semblent indiquer l’imminence d’un désastre cataclysmique. Seul un petit groupe d’investigateurs peut encore sauver Arkham de la destruction et du retour des Grands Anciens ! Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft. Notez qu’il y a de nombreuses extensions pour ce jeu offrant des nouvelles options au jeu. Jeu de plateau pour 1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans pour une durée d’environ 3 heures.

Ghost stories

"Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache." Les joueurs, des prêtres taoïstes, vont devoir protéger le village de l'armée des ombres qui se prépare à l'envahir. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs spéciaux spécifiques qui vont l'aider dans cette mission. Le village est représenté par neuf tuiles qui représentent autant de lieux différents. Autour sont disposés les plateaux de chaque joueur où apparaîtront les fantômes sur les emplacements prévus à cet effet. Jeu de plateau pour 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans pour une durée d’environ 60 minutes.

Castle Ravenloft

Castle Ravenloft est un Dungeon Crawler pour 1 à 5 joueurs (oui, on peut y jouer seul). C'est un jeu coopératif : les Héros (guerrier, mage, ranger, prêtre et voleur) luttent ensemble pour accomplir une des 13 aventures proposées, et la partie est perdue si l'un se fait tuer. Héros et monstres sont représentés par 42 figurines de plastique issues de la gamme de D&D Miniatures, mais non pré-peintes. Le donjon se construit aléatoirement au fur et à mesure de la partie grâce à 41 tuiles cartonnées qui s'imbriquent, et les monstres arrivent aléatoirement sur chaque nouvelle section découverte. 200 cartes permettent de faire jouer les monstres grâce à des diagrammes de comportement, de trouver des trésors, de customiser les Héros grâce à divers types de pouvoirs, de tomber dans des pièges... Jeu de plateau pour 1 à 5 joueurs, à partir de 12 ans pour une durée d’environ 60 minutes.

L’ile interdite

L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds. Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable, jusqu’à aujourd’hui. Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ? Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec ! Jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans pour une durée d’environ 30 minutes.

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