Jeux fun et d'ambiance

Time’s up best of

Vous devez faire découvrir à vos partenaires le maximum de personnages réels ou fictifs qui figurent sur les cartes, et ce en moins de 30 secondes. Cette boîte contient la moitié des cartes de Time’s Up! Bleu et la moitié des cartes de Time’s Up! Jaune. Le Best Of contient également l’intégralité des cartes de Time’s Up! Purple. Mais aussi une sélection des meilleures cartes de Time’s Up! Academy . En gros, vous y trouverez une superbe sélection de 876 personnalités et 70 œuvres, soit le meilleur du meilleur de la crème de Time’s Up!, tout confondu. Jeu de tuiles pour 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans pour une durée d’environ 15 à 20 minutes.

Declic

Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires ! En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper ! Tels sont quelques-uns des défis que doivent relever les joueurs... Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller ! Jeu d’ambiance et de reflexes pour 3 à 8 joueurs, à partir de 8 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

Les naufragés du Titanic

Vous dérivez sur un canot de sauvetage avec votre amour secret, votre pire ennemi et des réserves d’eau insuffisantes. Qu’est-ce qui pourrait bien vous arriver de pire ? Les Naufragés du Titanic est un jeu de cartes mêlant alliance, diplomatie et coups bas. Chaque joueur reçoit un objectif secret mais votre but sera avant tout de survivre. Pour cela, à chaque tour, vous aurez le choix entre ramer pour vous approcher du rivage, essayer de voler un objet à un autre joueur, faire une action spéciale grâce aux cartes que vous recevez chaque tour ou essayer de piquer la place de quelqu’un (il y a les bonnes places près de la caisse de provisions ou au gouvernail... et les autres). Les autres joueurs risquent de ne pas se laisser faire et des bagarres peuvent éclater. Tout va alors se jouer dans la négociation des alliances, entre promesses non tenues et rebondissement de situations. Votre pire ennemi ne sait pas à quel point vous le détester et c’est fou comme la soif, les chutes à la mer, les requins, ou les armes improvisées peuvent être mortel dans un environnement isolé. Jeu d’ambiance pour 4 à 6 joueurs, à partir de 15 ans pour une durée d’environ 60 minutes.

Wazabi

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles simple, moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!! Jeu d’ambiance pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

Lemming Mafia

Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête. Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis ! Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles. A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner la partie ! Principe du jeu : Six lemmings de la mafia essaient de se jeter le plus vite possible du ponton. Mais qui arrivera en premier ? Evidemment, avec la mafia on peut parier sur le résultat. Pendant la course, chaque joueur soutient son favori et va essayer d’utiliser habilement les résultats des dés pour influencer le cours de la course tout en évitant de mettre les pieds dans les blocs de béton des concurrents. Trois blocs de béton et la course est finie pour le malheureux lemming ! S‘il s‘agissait de votre favori, c‘est dommage pour vous. Pour autant, un bon coup de marteau-piqueur remédie aux problèmes de blocs de béton. Et c‘est au coude à coude que les lemmings se ruent vers le ponton. Durant la partie, on parie seulement si on rencontre le bookmaker de la mafia. Plus tard on mise sur le vainqueur, plus on reçoit de points. Mais gare à ne pas trop attendre, sans quoi on risque de finir les mains vides. Enfin, il faut veiller à honorer ses contrats avec le Parrain de la mafia. Le but du jeu est d’obtenir le plus de points à la fin de la course. On obtient des points en pariant sur le vainqueur de la course et en remplissant ses contrats avec le Parrain de la mafia. Jeu de plateau pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

Dixit Odyssey

"Dixit Odyssey" ou Dixit 3, propose un matériel permettant de jouer jusqu’à 12 joueurs, des variantes introduisent des mécaniques différentes dont une règle en équipe, 84 nouvelles carte et des tablettes de vote ! Jeu d’ambiance pour 3 à 12 joueurs, à partir de 8 ans pour une durée d’environ 30 minutes.

Le roi des nains

Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres ! Voici un vrai jeu de plis, drôle et rapide. Avec des conditions de victoire et des cartes spéciales variant à chaque manche, aucune partie ne se ressemble. Jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans pour une durée d’environ 30 minutes.

Flouk

FLOUK est un jeu de cartes interactif et tonique où chaque joueur doit coloniser un village avec des extra-terrestres. Chaque joueur pioche 4 cartes. Il en garde 2 et donnent les autres à ses voisins. Chacun choisit ensuite une des cartes de sa mains et tout le monde joue une carte simultanément. On résout les cartes dans l'ordre suivant : - Décrets - Flouks - Chefs Flouks - Actions Les décrets n'ont d'effets que pour son propriétaire; il augmente le nombre de certains Flouks de son village suivant condition. L'action d'un décret est permanente. on ne peut avoir qu'un décret par village. Les Flouks de base viennent peupler le village. Les chefs Flouks ne peuvent entrer dans un village que si un Flouk de même espèce s'y trouve déjà. Le chef possède un pouvoir qui s'exerce lors de son entrée au village. Les actions ont toutes des effets différents qui ne s'applique qu'au moment de le jouer. Jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs, à partir de 7 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

Coups d'un soir

Eva Sangria, Anna Rexique, Truc, Laureen Powell et toutes les autres... Elles n’attendent que vous... Saurez-vous les combler le premier ? Devenez le roi de la soirée, en enchaînant les COUPS D’UN SOIR. Ce jeu vous met dans la peau d’un dragueur de soirée, combinez suffisamment de classe, de virilité, de morale ou de réussite pour accumuler les conquêtes, marquer des points et devenir le roi de la soirée... Mais attention, vos adversaires vous attendent. Utilisez judicieusement vos arguments, jouez vos atouts, sans oublier de faire quelques coups de jarnac à la concurrence car tout est permis, au jeu de la séduction. Un jeu de carte d’ambiance pour 2 à 6 joueurs, à partir de 16 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

Police Party

Découvrez un jeu d'ambiance avec un large choix de questions sur le thème de la police où l'on parie sur les réponses de ses adversaires ! Pensez-vous que votre adversaire saura répondre aux questions sur les faits les plus improbables ? Devinera-t-il le sens des expressions employées par les services secrets ? Connaît-il le nom des acteurs des séries TV policières du moment ? Des origines de l'étoile de shérif à l'invention du portrait-robot, répondez à plus de 280 questions sur une multitude de thèmes, parfois mystérieux, souvent drôles, toujours inattendus ! Police scientifique, investigation, série TV contre-espionnage, polars & cinéma, polices du monde, faits divers… Amusez-vous avec un jeu aux règles originales et découvrez l'univers policier, comme jamais vous ne l'auriez imaginé ! Jeu d’ambiance pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour une durée d’environ 30 minutes.

Dixit Jinx

Une des grandes caractéristiques de « Jinx » est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations. Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3×3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer. Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans « Dixit ». Dès qu’il s’est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte en la pointant du doigt. Jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans pour une durée d’environ 20 minutes.

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